miércoles, 18 de julio de 2018

Fichado Clase 2

Ficha 1
RELPE: La Red Latinoamericana de Portales Educativos
Red Latinoamericana de Portales Educativos
“iniciativa de cooperación latinoamericana”
2011
12/7/2018
www.relpe.org

Ficha 2
Barberá, Elena ; Badía, Antoni
El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en la educación superior
“Nuevos objetos de aprendizaje”
2005
12/7/2018
Ficha 3
García Aretio, Lorenzo
Educación a distancia-educación virtual: claves de un nuevo paradigma
“Desafíos de la Educación a distancia”
Barcelona
2007
Ficha 4
Montoya, María Soledad; Burgos Aguilar, José Vladimir
Recursos Educativos Abiertos en Ambientes Enriquecidos con Tecnología Innovación en la Práctica
“Potencial aprovechamiento de Recursos Educativos Abiertos (REA) en ambientes enriquecidos con tecnología”
Instituto Tecnológico de Monterrey
2014
Ficha 5
Educ.ar
Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet
“Criterios de selección de recursos de internet”
2012
https://www.educ.ar/recursos/93293/como-evaluar-sitios-y-recursos-educativos-de-internet

lunes, 9 de julio de 2018

Punteo de lectura de la primer clase

Observatorio Vasco

El observatorio vasco de Software Libre indica las siguientes tendencias:

-un aumento notable en el uso administrativo tanto a nivel privado como público del software libre
-mayor calidad e interoperatividad de las aplicaciones libres
-uso como herramienta potencial en el ámbito educativo
-supone un involucramiento de la sociedad civil en la construcción de este tipo de software


Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software. 

Problemas con los que se encuentran los desarrolladores de software

1)Exceso de metodologías de desarrollo.
2)Exceso de lenguajes de programación.
3)Hardware cada día más complejo.
4)Obsolescencia muy rápida de hardware y software.


Ventajas: 


1)Sistemas operativos más sencillos y flexibles
2)Mayor capacidad de búsqueda y obtención de información
3)Herramientas más baratas y fáciles de conseguir.


Retos

Qué leer, cómo leer
Tener en claro qué es lo que quiere hacer, decidir acerca de la metodología
Entender la metodología que se está utilizando
Utilizar el lenguaje de programación adecuado

Fichado Clase 1

FICHA 1

 Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE
“la promoción de proyectos que buscan la participación activa de la propia ciudadanía”
Software Libre en el ámbito educativo y las Administraciones Públicas
 28/03/2014
7/7/2018
http://www.esle.eu/blog/blog/2014/03/28/primer-observatorio-de-tendencias-del-softwarelibre-de-esle

FICHA 2

Montuschi, Paolo; Sanna, Andrea; Lamberti, Fabrizio y Paravati, Gianluca
“ Nuevos paradigmas de interacción ofrecen el cambio para la mejora de la calidad de vida para la gente que no puede sacarle ventaja a las interfaces actuales, debido a limitaciones físicas, por ejemplo. Por otra parte, nuevos problemas aparecerán, particularmente relacionados con la privacidad, la seguridad y la ética, lo cual puede potencialmente enlentecer la difusión de los nuevos productos de hardware y software basados en dispositivos usables (e invisibles)”
Interacción entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras
9/ 2014
7/7/2018
https://posgrado.uvq.edu.ar/mod/biblio/view.php?id=4535&course=2674

 FICHA 3

Pérez Cota, Manuel; Vázquez Núñez, Francisco; Rodríguez Damián, Amparo; González Dacosta, Jacinto
 “el autor debe tener claro qué es lo que quiere hacer, en el caso que nos lleva este papel, nos referimos a las aplicaciones educativas, el autor de aplicaciones educativas debe pensar en metodologías orientadas hacia su trabajo”
 Aplicaciones Educativas Multimedia , el Problema de la Evolución del Software.
1998
9/7/2018
https://documat.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4794626

FICHA 4

Rey Piedrahita, Andrés
 “Lo más importante es tener presente que cualquier estándar, metodología o propuesta que se tome como referencia para adelantar un proceso de evaluación de la calidad, es solo un buen punto de partida para llevar a cabo dicho proceso, y nada impide que el evaluador o su equipo la adapten o modifiquen de acuerdo a su experiencia, conocimientos, recursos disponibles, etc”
Evaluación de la Calidad de Software Educativa
2013
 7/7/2018
 https://www.academia.edu/7214863/Capitulo_Completo

 FICHA 5

Romero Sandí, Hairol y Rojas Ramírez, Elvin
 “La utilización de técnicas como la gamificación para fortalecer la utilización de métodos mixtos de enseñanza es un buen punto de partida para incentivar a las personas a participar en cursos y talleres basados en este modelo”
La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning.
8/2013
7/7/2018
 http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf